Unity3D中Player Settings的一些设置(V
发表于:2024-11-23 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月23日,Win7, Unity 版本:5.2.2主要就看Resolution and Presentation面板Default Is Full Screen ------ 默认全屏这项设置没用过,我在脚本中
Win7, Unity 版本:5.2.2
主要就看Resolution and Presentation面板
Default Is Full Screen ------ 默认全屏
这项设置没用过,我在脚本中设定了
Screen.SetResolution(int width, int height, bool fullscreen);
这个方法就是设置运行分辨率,而第三个参数bool fullscreen,设为true则全屏运行
再往下看设置
Run In Background ------ 我的理解就是在程序非当前窗口时是否持续运行,或者说是否暂停
但这项没测试过,只能先这样理解了
在Standalone Player Options里
Capture Single Screen ------ 这个应该是是否只在主屏显示,还是可以再分屏中显示
Display Resolution Dialog ------- 运行程序后是否显示分辨率画质选择界面
Visible In Background ------ 这个设置解决了一个困扰我的问题
我在我的U3D程序中有的UGUI按钮对应的是点击会打开存在硬盘上指定路径的文件
如果Visible In Background这个选项不挑勾的话,那每当打开文件,或者我切换到别的窗口时,U3D程序会自动最小化
但是如果这个先项挑勾的话,则U3D程序就会像一个Windows窗口一样置后,但不会最小化
Force Single Instance ------ 同时只允许打开一个程序
以上都是我的程序用到的,其它的在这里就不说了