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unity3d中的脚本生命周期

发表于:2024-11-23 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月23日,现在我们写几个常用的 void Awake() { Custom("Awake"); } void OnEnable() { Custom("OnE

现在我们写几个常用的

 void Awake()    {        Custom("Awake");    }    void OnEnable()    {        Custom("OnEnable");    }    void Start()    {        Custom("Start");    }    void Update()    {        Custom("Update");    }    void LateUpdate()    {        Custom("LateUpdate");    }    void OnGUI()    {        Custom("OnGUI");    }    void OnDestroy()    {        Custom("OnDestroy");    }    void OnDisable()    {        Custom("OnDisable");    }    void Custom(string fuction)    {        Debug.Log(fuction);    }



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