三天学会HTML5——SVG和Canvas的使用
在第一天学习了HTML5的一些非常重要的基本知识,今天将进行更深层学习
首先来回顾第一天学习的内容,第一天学习了新标签,新控件,验证功能,应用缓存等内容。
第2天将学习如何使用Canvas 和使用SVG 实现功能
Lab1-- 使用Canvas
Canvas 是指定了长度和宽度的矩形画布,我们将使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 来画出各种图形。
初始化
1. 创建HTML页面
2. 在Body标签内添加Canvas
3. 在
标签内添加Script 标签4. 在Script 标签内创建JavaScript 函数 Draw ,Draw函数能够访问Canvas 对象
function Draw(){ var ctx = document.getElementById('MyCanvas').getContext("2d"); //Canvas Code Comes Here}
Lab 1.1 使用 Path
Path 由0个或多个Sub Path组成,每个Sub path 是是由一个或多个终点组成,每个终点是通过直线或曲线连接的。
Lab1.1.1 使用Single 创建Path;
脚本片段:
ctx.beginPath();ctx.strokeStyle = "blue";ctx.moveTo(75, 50);ctx.lineTo(75, 100);ctx.stroke();ctx.strokeStyle = "red";ctx.lineTo(25, 100);ctx.stroke();
输出:
上述示例中Path 是由2个子路径组成的。
BeginPath-- 创建新路径
strokeStyle 用于设置样式
每次调用Stroke 方法,所有的子路径都会使用当前的Style 重新画。
Lab 1.1.2 使用Multiple Begin Path创建Path
核心代码:
ctx.beginPath();ctx.strokeStyle = "blue";ctx.moveTo(75, 50);ctx.lineTo(75, 100);ctx.stroke();ctx.beginPath();ctx.moveTo(75, 100);ctx.strokeStyle = "red";ctx.lineTo(25, 100);ctx.stroke();
输出:
Lab1.1.3 理解ClosePath
核心代码:
ctx.beginPath();ctx.strokeStyle = "blue";ctx.moveTo(75, 50);ctx.lineTo(75, 100);ctx.lineTo(25, 100);ctx.closePath();ctx.stroke();
输出:
Lab1.1.4 理解Fill
核心代码
ctx.beginPath();ctx.moveTo(75, 50);ctx.lineTo(75, 100);ctx.lineTo(25, 100);ctx.fillStyle = "red";ctx.fill();
输出:
Lab1.1.5 画曲线
quadraticCurveTo 函数定义了四个参数,前两个点是控制点,用于曲率计算,后两个参数是终点的曲度核心代码:
ctx.beginPath();ctx.moveTo(175, 50)ctx.quadraticCurveTo(60, 360, 175, 300);ctx.stroke()
输出:
Lab 1.2 使用Rectangle
Lab1.2.1 画矩形
ctx.fillStyle="red";ctx.fillRect(75, 75, 150, 150); ctx.strokeStyle = "black";ctx.lineWidth = 5;ctx.strokeRect(175,175,150,150);
输出:
Lab1.2.2 清除矩形
代码:
ctx.fillStyle="red";ctx.fillRect(75, 75, 250, 250);ctx.clearRect(125, 125, 100, 100);
输出
Lab 1.3 使用渐变色
Lab1.3.1 使用线性渐变色
var grd = ctx.createLinearGradient(75, 75, 225, 75);grd.addColorStop(0, "black");grd.addColorStop(0.2, "magenta");grd.addColorStop(0.4, "blue");grd.addColorStop(0.6, "green");grd.addColorStop(0.8, "yellow");grd.addColorStop(1, "red");ctx.fillStyle = grdctx.fillRect(75, 75, 150, 150);
输出
注意:
reateLinearGradient 包含四个参数x1,y1,x2,y2
1. 如果x1=x2 并且y1!=y2,渐变色改变的方向则是水平。
2. 如果y1=y2 并且x1!=x2, 渐变色方向是垂直的。
3. 如果x1!=x2且y1!=y2,渐变色方向则为对角。
AddColorStop 函数包含两个参数。
1. 0到1 之间的数字,用来表示渐变色起始和终点的位置。
2. Color;
Lab1.3.2 使用圆形渐变
代码:
var grd = ctx.createRadialGradient(150, 150, 5, 150, 150,85);grd.addColorStop(0, "orange");grd.addColorStop(0.2, "magenta");grd.addColorStop(0.4, "blue");grd.addColorStop(0.6, "green");grd.addColorStop(0.8, "yellow");grd.addColorStop(1, "red");ctx.fillStyle = grdctx.fillRect(75, 75, 150, 150);
输出
CreateRadialGradiant包含6个参数,x1,y1,r1,x2,y2,r2
1, x1,y1,r1代表开始圆形的圆心和半径
2. x2,y2,r2 表示结束圆的圆心和半径
Lab 1.4 使用圆形
核心代码:
ctx.beginPath();ctx.fillStyle="yellow";ctx.strokeStyle="green";ctx.lineWidth = "8";ctx.arc(100, 175, 85, 0, 2*Math.PI);ctx.fill();ctx.stroke();ctx.beginPath();ctx.fillStyle = "green";ctx.strokeStyle = "yellow";ctx.lineWidth = "8";ctx.arc(285, 175, 85, 0, 1 * Math.PI);ctx.fill();ctx.stroke();
输出:
DrawArc 函数包含5个参数,x,y,r,sa,ea
x 和y 表示圆心
r表示半径
sa 和ea 是开始边缘和结束边缘
Lab1.5 使用Text
代码:
ctx.beginPath();ctx.font = "30px Segoe UI";ctx.fillText("www.StepByStepSchools.Net",0, 150);
输出:
fillText/stokeText具有三个参数
1. 实际输出的文本
2. x,y 是可选值。
Lab 1.6 Scale
ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75);ctx.scale(2,2);ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75);
输出:
Lab 1.7 旋转
代码片段:
ctx.rotate(0.2);ctx.strokeRect(75, 75, 75, 75);
输出:
Lab 1.8 转换
代码:
ctx.strokeRect(0, 0, 150, 150);ctx.translate(150, 150);ctx.strokeRect(0, 0, 150, 150);
输出:
Lab 1.9 保存和重置Canvas 的状态
ctx.fillStyle="red";ctx.fillRect(75, 75, 150, 150);ctx.fillStyle = "blue"; ctx.fillRect(90, 90, 50, 50);ctx.save();ctx.fillStyle = "yellow";ctx.fillRect(90, 160, 50, 50);ctx.save();ctx.fillStyle = "green";ctx.restore();ctx.restore();ctx.fillRect(160, 160, 50, 50);
输出
Lab 1.10 使用图像
vari = new Image();i.src = "Desert.jpg";i.onload = function () { //Draw Squqrectx.strokeStyle = "green";ctx.lineWidth = 5;ctx.drawImage(i, 0, 0);ctx.strokeRect(60, 120, 70, 80); //draw Textctx.strokeStyle = "yellow";ctx.font = "30px Segoe UI";ctx.lineWidth = 1;ctx.strokeText("My Home", 80, 40); //Draw Arrowctx.beginPath();ctx.strokeStyle = "red";ctx.lineWidth = 2;ctx.moveTo(110, 110);ctx.lineTo(125, 40);ctx.moveTo(110, 110);ctx.lineTo(100, 90);ctx.moveTo(110, 110);ctx.lineTo(126, 95);ctx.stroke();};
输出:
Lab1.11 使用Canvas 生成动画
一旦在Canvas 填充好东西就无法修改,可采用以下方法来修改:
1. 使用ClearRect 函数删除存在的元素
2. 添加新属性重画元素
当以上策略与传统的JS 函数结合,可使用TimeOut 或SetInterval 方法来实现,可产生动画。
代码:
var interval;var x = 0, y = 0;functiondrawInAnimation(){varctx = document.getElementById('MyCanvas').getContext("2d");ctx.beginPath();ctx.moveTo(x, y);ctx.clearRect(x , y, 50, 50);if (x >document.getElementById('MyCanvas').width) { x = 0; y += 50;if (y + 50 >document.getElementById('MyCanvas').height) { x = 0; y = 0; } }else { x += 15; }ctx.fillStyle = getRndColor();ctx.fillRect(x, y,50,50);}functiongetRndColor() {var r = 255 * Math.random() | 0, g = 255 * Math.random() | 0, b = 255 * Math.random() | 0; return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';}interval = setInterval("drawInAnimation()", 15);
输出:
Lab 2 使用SVG 工作
如Canvas,SVG 支持在矩形中画图像,接下来将了解到Canvas 与SVG 的区别。
初始化
1. 新建HTML页面
2. 在body 标签内新建Canvas :
Lab2.1 画出多种形状
代码:
输出:
Lab 2.2SVG 动画
SVG 使得动画制作变得简单:
初始化设置:
眨眼动画:
张嘴动画:
盒子动画效果:
A coder can be creative
输出
SVG VS Canvas
SVG 和Canvas 区别:
Vector VS Pixel
Canvas 是基于Pixel 而SVG 是基于Vector
简单来说SVG图片是与屏幕分辨率无关的,而Canvas 不是。
XML VS JavaScript
SVG使用语义标记可绘出图形,然而Canvas就只能使用JS脚本代码。