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Swift2.0(16)分类与协议

发表于:2024-11-24 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月24日,扩展(分类)类似于Objective-C中的分类功能即:在现有的一个类型(类类型、结构体、枚举)的基础上添加功能(方法)这个现有的类,可以是自定义的,也可以是其他框架中的(甚至没有源代码的)提供了一定
  • 扩展(分类)

类似于Objective-C中的分类功能

即:在现有的一个类型(类类型、结构体、枚举)的基础上添加功能(方法)

这个现有的类,可以是自定义的,也可以是其他框架中的(甚至没有源代码的)

提供了一定的"逆向开发"的能力

格式:

extension 现有类型 {

//添加的功能

}

可添加的功能:

a. 添加行为属性、类行为属性(静态行为属性)、静态存储属性

b. 添加各种方法:实例方法、类方法(静态方法)、便捷构造方法、下标方法等

c. 添加新的嵌套类型

d. 添加需要遵循的协议

其中:类属性、类方法是类类型的,二静态

不能添加的功能:

a. 对象的存储属性(类存储属性(静态属性)可以)

b. 不能重写方法,但可以重载

c. 不能添加重名行为属性

意义:

逆向开发

复杂类型分模块开发

...

如结构体:

extension Double {
static var pi1 = 3.14 //静态存储属性
var pi2:Double { //行为方法
return 3.14
}
static var pi3:Double { //静态行为属性
return 3.14
}
func print1() { //实例方法
print(self.pi2)
}
static func print2() { //静态方法
print(self.pi3)
}
}
var d1:Double = Double()
print(Double.pi1)
print(d1.pi2)
print(Double.pi3)
d1.print1()

Double.print2()

如类类型:

class A {
var names:[AnyObject] = [AnyObject]()
}
extension A {
static var pi1 = 3.14 //静态存储属性
var pi2:Double { //行为方法
return 3.14
}
class var pi3:Double { //类行为属性
return 3.14
}
func print1() { //实例方法
print(self.pi2)
}
class func print2() { //类方法
print(self.pi3)
}
//便捷构造方法
convenience init(value:AnyObject, number:Int) {
self.init()
for var i=0; i self.names.append(value)
}
}
//下标脚本方法
subscript(index:Int)->AnyObject {
get {
return self.names[index]
}
set {
self.names[index] = newValue
}
}
}
var a1:A = A(value: "hello", number: 5)
for var i=0;i<5;i++ {
print(a1[i])
}
print(A.pi1)
print(a1.pi2)
print(A.pi3)
a1.print1()

A.print2()


  • 协议

协议规定了用来实现某些特定功能所需要的方法及属性

类类型、结构体、枚举都可以遵循协议,即获得协议中规定接口并实现这些接口

即:面向接口编程

协议定义格式:

protocol 协议名称 { 协议体 }

protocol 协议名称:协议1, 协议2 { 协议体 }

协议还可以继承其他协议,且可以使多继承的

类类型特定协议格式:

@objc protocol 协议名称 { 协议体 }

protocol 协议名称: class { 协议体 }

遵循协议的类型在实现的属性和方法前前需要 @objc 修饰

类型遵循协议:

class 类名 : 协议名1, 协议名2 { }

struct/enum 名字: 协议名1, 协议名2 { }

类型可以遵循多个协议(只能有一个父类)

协议中的方法:

协议中添加一系列相关方法的接口,并在遵循类型中给出实现

可以是对象方法,也可以是类方法(用static修饰)

在@objc修饰的协议中,可以使用optional修饰方法/属性

在遵循类型中可以选择是否给出实现,否则必须实现

如:

@objc protocol AProtocol {
func sayHello()->String
static func sayHello()->String

}

class A : AProtocol {
@objc func sayHello()->String {
return "hello"
}
@objc class func sayHello()->String {
return "HELLO"
}

}

协议中的属性:

只能用var描述属性,遵循协议的类型实现属性时不能修改类型及标示符

协议中声明的属性不能赋初值

可以是 实例属性 也可以是 类属性(用static修饰)

属性后{get} 表示 该属性在实现时可以是var也可以是let

属性后{get set } 表示 该属性在显示时只能是var不能是let

如:

protocol CarProtocol {
var brandName:String { get set } //品牌
var modelName:String { get set } //车型

var price:Double { get set } //价格

}

protocol HouseProtocol {
var houseName:String { get set } //小区名
var houseSize:Double { get set } //平米大小
var houseUnitPrice:Double { get set } //楼房单价

}

protocol MarryProtocol: CarProtocol, HouseProtocol {
static var isMarrayed:Bool { get set }
var marrayYear:Int { get }

}

class Person:MarryProtocol {
//CarProtocol
var brandName:String = ""
var modelName:String = ""

var price:Double = 0.0

//HouseProtocol
var houseName:String = ""
var houseSize:Double = 0.0

var houseUnitPrice:Double = 0.0

//MarrayProtocol
static var isMarrayed:Bool = false
var marrayYear:Int {
get {
return 1
}
}

}

协议中声明构造方法

在协议中可以声明构造方法(包括便捷构造、可失败构造)

遵循协议的类,在实现构造方法时,需要使用 required 关键字修饰

其意义:该类的子类,需要重写这个协议声明的构造方法

遵循协议的类,使用final修饰时,可以不适用required修饰构造方法

协议作为类型

protocol<协议1,协议2,...>

如:

protocol AProtocol {
static var name:String { get set }
}
protocol BProtocol {
var age:Int { get set }
}
struct AStruct : AProtocol, BProtocol {
static var name:String = "AAA"
var age:Int = 111
}
struct BStruct : AProtocol, BProtocol {
static var name:String = "BBB"
var age:Int = 222
}
var p1:protocol<AProtocol, BProtocol> = AStruct()

var p2:protocol<AProtocol, BProtocol> = BStruct()

协议的应用场合:

一定程度上实现了多继承的功能

常见的设计模式中,如代理设计模式

现有类实现扩展时,可以子扩展中遵循协议


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