拇指接龙游戏升级记录01(CocoStudio 1.4.0.1+Cocos2d-x 2.2.3=>Cocos Studio 2.3.2+Cocos2d-x 3.8.1)
发表于:2024-11-24 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月24日,近段时间将努力把课程《拇指接龙游戏》更新到目前最新版本。本小系列将记录下更新过程中遇到的各种问题,作为备忘,同志者可参考之。因时间等原因,有些内容暂不作深入剖析。UILayer和TouchGroup=
近段时间将努力把课程《拇指接龙游戏》更新到目前最新版本。本小系列将记录下更新过程中遇到的各种问题,作为备忘,同志者可参考之。因时间等原因,有些内容暂不作深入剖析。
UILayer和TouchGroup=>Layer。
另外,在原先版本DEMO中很多情况下可以省略Layer,见下面代码:
原先游戏中有这样的代码:
void SplashScreen::runThisScene(){ CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(this); ul = UILayer::create(); ul->scheduleUpdate(); this->addChild(ul); ///////////////////////////////////////////////// //内部的plist文件引用使用的是相对地址,即当前位置,不需要添加路径// UILayout* rootPanel=dynamic_cast(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson")); ul->addWidget(rootPanel);/...
如今可以这样:
void SplashScreen::runThisScene(){ Director::getInstance()->runWithScene(this); ///////////////////////////////////////////////// Node *pNode = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("publish/SplashUI.ExportJson"); this->addChild(pNode); /...
REFs:
http://segmentfault.com/a/1190000000593010