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利用C语言编写贪吃蛇的方法介绍

发表于:2024-11-24 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月24日,如何利用C语言编写贪吃蛇?对于C语言的初学者来讲,没有什么比利用C语言来编写贪吃蛇项目更让人有成就感的了。贪吃蛇项目可以说是C语言最经典的实战项目之一。下面我们来看看利用C语言编写贪吃蛇的方法吧。1、

如何利用C语言编写贪吃蛇?对于C语言的初学者来讲,没有什么比利用C语言来编写贪吃蛇项目更让人有成就感的了。贪吃蛇项目可以说是C语言最经典的实战项目之一。下面我们来看看利用C语言编写贪吃蛇的方法吧。

1、贪食蛇的设计思路

初始化分为欢迎界面、创建地图、初始化蛇身和创建食物。然后通过按键识别操作,进行判断。一方面蛇每次移动,蛇的节点坐标更新。另一方面是否满足游戏结束条件,即撞墙,撞到自己,用户结束游戏。要么是吃到食物或没吃到食物。

2、实现代码:

#include "stdafx.h"

#include

#include

#include

#include

#include

//方向键的ASCLL:72,左75,右77,下80

//背景颜色的代码: 0=黑色 1蓝色 2 绿色 3湖蓝色 4红色 5紫色 6黄色 7白色 8灰色 9淡蓝色

//**改变当前光标方块的背景颜色和字体颜色**//

void BackGround(unsigned int ForeColor = 7, unsigned int BackGroundColor = 0) {

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台的句柄

SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);//改变当前光标的背景和字体颜色

}

//**改变光标的位置**//

void gotoxy(int x, int y) {

HANDLE handle;

COORD coord; //获取坐标轴结构体

coord.X = x;

coord.Y = y;

handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄,值为-11

SetConsoleCursorPosition(handle, coord); //移动光标到xy

}

//**初始化地图数据**//

void restart(int bk[20][20], int look[4], int move[20][20]) {

//bk为总的地图数据记录整个地图,为1时表示墙体,为2时表示果实,为3时表示蛇

//look记录数据,为0时表示朝向,为1时表示长度,为3时表示胜负情况,4表示分数

//move记录蛇走过的路程,用来打印蛇时判断用

int pp, qq; //用来记录获取的随机坐标

//接下来要初始化整个地图//

for(int i=0;i<=16;i++)

for (int j = 0; j <= 16; j++) {

if (i == 0 || i == 16 || j == 0 || j == 16) bk[i][j] = 1;//1表示墙体

else bk[i][j] = 0; //0表示什么都没有

move[i][j] = 0; //该数组用来记录蛇移动的轨迹

}

//将蛇初始化在8,8坐标上

bk[8][8] = 3;

move[8][8] = 1;//则此时8,8,上的轨迹就应该记录为1

move[0][0] = 1;//用此来记录步数

pp = rand() % 15 + 1;//范围是1-15

qq = rand() % 15 + 1;

bk[pp][qq] = 2;//表示这个位置有果实了

look[0] = 1;//表示朝向,向上

look[1] = 1;//表示长度

look[2] = 0;//当为1是表示失败

look[3] = 0;//记录得分

//接下来要绘制地图//

for(int i=0;i<=16;i++)

for (int j = 0; j <= 16; j++) {

gotoxy(i * 2, j);//光标移动,每个光标都是矩形

switch (bk[i][j]) {

case 0:

BackGround(0, 0);

break;//如果没有东西打印黑色

case 1:

BackGround(0, 1);

break;//墙打印蓝色

case 2:

BackGround(0, 2);

break;//果实打印绿色

case 3:

BackGround(0, 3);

break;//蛇打印湖蓝色

default:

break;

}

printf(" ");//地图中直接就是涂空格符

}

//接下来要显示积分//

gotoxy(35, 0);

BackGround(7, 0);//用白字黑底打印

printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);

}

//**运动主体**//

void map(int bk[20][20], int look[4], int xy[2], int move[20][20]) {

//bk是地图信息,look作数据记录,xy记录坐标,move记录蛇的运动轨迹

int b[10], qq=0, pp=0;//b用来吸收输入,qqpp用来随机初始化果实坐标

if (kbhit()) {//记录按下的是哪个方向键

b[0] = getch();//b来记录

if (b[0] == 224) b[0] = getch();//如果为224表示为方向键,但是要再一次获取才行

if (b[0] == 72 && look[0] != 2)

//如果输入的为上并且朝向不为下

look[0] = 1;

if (b[0] == 80 && look[0] != 1)

look[0] = 2;

if (b[0] == 75 && look[0] != 4)

look[0] = 3;

if (b[0] == 77 && look[0] != 3)

look[0] = 4;

}

switch (look[0]) {

case 1:

//往上走

xy[1]--;

break;

case 2:

//往下走

xy[1]++;

break;

case 3:

//往左走

xy[0]--;

break;

case 4:

//往右走

xy[0]++;

break;

}

//接下来蛇就开始走动了//

move[0][0]++;//蛇的步数加一

move[xy[0]][xy[1]] = move[0][0];//记录当前格子中蛇的轨迹

gotoxy(35, 2);

BackGround(7, 0);

printf("横坐标:%d,纵坐标:%d", xy[0],xy[1]);

gotoxy(xy[0] * 2, xy[1]);//这里蛇头就往前移动了

BackGround(0, 3);//与蛇体一个颜色

printf(" ");

//如果吃了果实//

if (bk[xy[0]][xy[1]] == 2) {

look[2]++;//分数加一

look[1]++;//长度加一

//更新分数

gotoxy(35, 0);

BackGround(7, 0);

printf("现在得分是:%d,请再接再厉!^_^", look[2]);

while (bk[pp][qq] != 0) {

pp = rand() % 15 + 1;

qq = rand() % 15 + 1;

}

bk[pp][qq] = 2;//将这个地方变为果实

gotoxy(pp * 2, qq);

BackGround(0, 2);

printf(" ");

}

//如果撞了墙或者自己//

if (bk[xy[0]][xy[1]] == 1 || bk[xy[0]][xy[1]] == 3) {

look[3] = 1;//表示已经输了

gotoxy(6, 6);

BackGround(7, 0);

printf("你输了,最后得分:%d", look[2]);

}

bk[xy[0]][xy[1]] = 3;//使这个位置变成蛇

//接下来要检测蛇然后刷新蛇的位置//

for(int i=0;i<=16;i++)

for (int j = 0; j <= 16; j++) {

if (move[i][j] == move[xy[0]][xy[1]] - look[1]){

//如果符合这个条件,则表示蛇已经移动出这个位置了

//要删除这个位置的蛇尾巴

//一次只有一个方块会符合要求吧?

bk[i][j] = 0;

gotoxy(i * 2, j);

BackGround(0, 0);

printf(" ");

break;//一次只找一个

}

}

end:;

}

int main() {

int bk[20][20], xy[2], move[20][20], look[4];

xy[1] = xy[0] = 8;

srand((unsigned) time(NULL));//初始化随机种子

system("pause");

restart(bk, look, move);

while (look[3] == 0) {

Sleep(200);//休眠400ms一次

map(bk, look, xy, move);

}

system("pause");

printf("游戏结束,谢谢游玩!^_^");

return 0;

}

看完上文你知道如何利用C语言编写贪吃蛇了吗?如果还是不太了解,可以关注的其他资讯内容,一定会找到合适你的哦。


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