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ES6:变量的解构赋值

发表于:2024-11-24 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月24日,1、数组的解构赋值基本用法:ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。以前,为变量赋值,只能直接指定值。var a = 1;var b

1、数组的解构赋值


基本用法:

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。


以前,为变量赋值,只能直接指定值。

var a = 1;var b = 2;var c = 3;


ES6允许这样写:

var [a,b,c] = [1,2,3];console.log(a); //1console.log(b); //2console.log(c); //3

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。


本质上,这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

let[foo, [[bar],[baz]]] = [1, [[2],[3]]];console.log(foo); //1console.log(bar); //2console.log(baz); //3let[,two,] = [,'second',];console.log(two); //secondlet[x,y] = [4,5,6];console.log(x); //4console.log(y); //5let[head, ...foot] = [1,2,3,4]console.log(head); //1console.log(foot); //[2,3,4]let[i1,i2,...ix] =[6];console.log(i1); //6console.log(i2); //undefinedconsole.log(ix); //[]


如果解构不成功,变量的值就等于undefined。

var [foo2]=[];console.log(foo2); //undefinedvar [bar3,foo3]=[1];console.log(bar3); //1console.log(foo3); //undefined


以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。


另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

let[x,y]=[1,2,3];console.log(x); //1console.log(y); //2let[a,[b],c] = [1,[2,3,4],5];console.log(a); //1console.log(b); //2console.log(c); //5


上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。


如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

let[a]=1;let[b]=false;let[c]=NaN;let[d]=undefined;let[e]=null;let[f]={};console.log(a+b+c+d+e+f); //Uncaught TypeError: undefined is not a function


上面的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口(前五个表达式),要么本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)。


解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。

var [v1, v2, ..., vN ] = array;let [v1, v2, ..., vN ] = array;const [v1, v2, ..., vN ] = array;


对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。

let[x,y,z]=new Set(['a','b','c']);console.log(x); //aconsole.log(y); //bconsole.log(z); //c


事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

function* fibs(){    var a=0;    var b=1;    while(true){        yield a;        [a,b]=[b,a+b];    }}var[first,second,third,fourth,fifth,sixth]=fibs();console.log(fifth); //3console.log(sixth); //5


上面代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。


默认值

解构赋值允许指定默认值

var [foo=false]=[];console.log(foo); //falsevar [x,y='b']=['a'];console.log(x); //aconsole.log(y); //bvar [j,k='b']=['a',undefined];console.log(j); //aconsole.log(k); //b


注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

var [x=1] = [undefined];console.log(x); //1var [y=1] = [null];console.log(y); //null


上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。


如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function f(){    console.log('aaa');}let[x=f()] = [1];console.log(x); //1
function f(){    console.log('aaa');}let[x=f()] = [1];f(); //aaaconsole.log(x); //1


第一段代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

let x;if ([1][0] === undefined) {    x = f();} else {    x = [1][0];}


默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let[a=1, b=a] =[];console.log(a); //1console.log(b); //1let[a=1, b=a] =[2];console.log(a); //2console.log(b); //2let[a=1, b=a] =[2,3];console.log(a); //2console.log(b); //3let[a=b, b=1] =[];  //Uncaught ReferenceError: b is not defined


上面最后一个表达式之所以会报错,是因为a用到默认值b时,b还没有声明。



2、对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

var {a,b} = {a:'apple', b:'banana'};console.log(a); //appleconsole.log(b); //banana


对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var {b,a} = {a:'apple', b:'banana'};console.log(a); //appleconsole.log(b); //bananavar {c} = {a:'apple', b:'banana'};console.log(c); //undefined


上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。


如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var {a:c} = {a:'apple', b:'banana'};console.log(c); //applelet obj = {first:'hello', last:'world'};let {first:f, last:l} = obj;console.log(f); //helloconsole.log(l); //world


这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写

var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };


也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

var {v:n} = {v:'vue', r:'react'};console.log(n); //vueconsole.log(v); //Uncaught ReferenceError: v is not defined//console.log(r); //Uncaught ReferenceError: r is not defined


上面代码中,v是匹配的模式,n才是变量。真正被赋值的是变量n,而不是模式v。 注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。


对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

let foo;let {foo} = {foo:1}; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'foo' has already been declaredlet b;let {a:b} = {a:1}; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declaredlet a;let {a:b} = {a:1};console.log(a); //undefinedconsole.log(b); //1


上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用let和const命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。

let foo;({foo} = {foo:1});console.log(foo); //1let baz;({bar:baz}={bar:1});console.log(baz); //1


上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。


和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

var obj ={    p:[        'hello', {w:'world'}    ]};var {p:[h,{w}]} = obj;console.log(h); //helloconsole.log(w); //world


注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。

var node ={    loc:{        start:{            line:1,            column:5        }    }}var {loc:{start:{line}}} = node;console.log(line); //1console.log(loc); //Uncaught ReferenceError: loc is not definedconsole.log(start); //Uncaught ReferenceError: start is not defined


上面代码中,只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。


下面是嵌套赋值的例子。

let obj = {};let arr = [];({foo:obj.prop, bar:arr[0]} = {foo:123, bar:true});console.log(obj); //Object {prop: 123}console.log(arr); //[true]


对象的解构也可以指定默认值。

var {x=3} = {x:undefined};console.log(x); //3var {x, y=5} = {x:1};console.log(x); //1console.log(y); //5var {x:y=5} = {};console.log(y); //5console.log(x); //Uncaught ReferenceError: x is not definedvar {x:y=5} = {x:10};console.log(y); //10console.log(x); //Uncaught ReferenceError: x is not definedvar {message: msg='Hello World!'} = {};console.log(msg); //Hello World!


默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

var {x=3} = {x:undefined};console.log(x); //3var {x=3} = {x:null};console.log(x); //null


上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。


如果解构失败,变量的值等于undefined。

var {foo} = {bar: 'baz'};console.log(foo); //undefined


如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

var {foo: {bar}} = {baz:'baz'};console.log(bar); //Uncaught TypeError: Cannot match against 'undefined' or 'null'.


上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

var _tmp = {bar:'baz'};console.log(_tmp.foo.bar); //Uncaught TypeError: Cannot read property 'bar' of undefined


如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法var x;{x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error


上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法({x} = {x: 1});


上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。


解构赋值允许等号左边的模式中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

({} = [true, false]);({} = 'abc');({} = []);


上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。


对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;


上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。


由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

var arr = [1,2,3];var {0:first, [arr.length-1]:last} = arr;console.log(first); //1console.log(last);  //3


上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于"属性名表达式"



3、字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值,因为字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a,b,c,d,e] = 'hello';console.log(a+b+c+d+e); //hello


类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值

let{length:len} = 'hello';console.log(len); //5



4、数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

let {toString: s} = 123;console.log(s === Number.prototype.toString)// truelet {toString: s} = true;console.log(s === Boolean.prototype.toString); // true


上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeErrorlet { prop: y } = null; // TypeError



5、函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值

function add([x,y]){    console.log(x+y);}add([1,2]); //3


上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。


下面是另一个例子。

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);  // [ 3, 7 ]


函数参数的解构也可以使用默认值。

function move({x=0, y=0}={}){    console.log([x,y]);}move({x: 3, y: 8}); //[3, 8]move({x: 3});  //[3, 0]move({});  //[0, 0]move();  //[0, 0]


上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。


注意,下面的写法会得到不一样的结果。

function move({x, y}={x:0, y:0}){    console.log([x,y]);}move({x: 3, y: 8}); //[3, 8]move({x: 3});  //[3, undefined]move({});  //[undefined, undefined]move();  //[0, 0]


上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。


undefined会触发函数参数的默认值。

[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);  // [ 1, 'yes', 3 ]



6、圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。


由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。


但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。



不能使用圆括号的情况

以下三种解构赋值不得使用圆括号。


(1)变量声明语句中,不能带有圆括号。

// 全部报错var [(a)] = [1];var {x: (c)} = {};var ({x: c}) = {};var {(x: c)} = {};var {(x): c} = {};var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };


上面的语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。


(2)函数参数中,模式不能带有圆括号。


函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。

// 报错function f([(z)]) { return z; }


(3)赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

// 全部报错({ p: a }) = { p: 42 };([a]) = [5];


上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。


// 报错[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];


上面代码将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错。


可以使用圆括号的情况

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3]; // 正确({ p: (d) } = {}); // 正确[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确


上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。



7、用途

变量的解构赋值用途很多。


(1)交换变量的值

[x, y] = [y, x];


上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。


(2)从函数返回多个值


函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

// 返回一个数组function example() {    return [1, 2, 3];}var [a, b, c] = example();// 返回一个对象function example() {    return {        foo: 1,        bar: 2    };}var { foo, bar } = example();


(3)函数参数的定义


解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值function f([x, y, z]) { ... }f([1, 2, 3]);// 参数是一组无次序的值function f({x, y, z}) { ... }f({z: 3, y: 2, x: 1});


(4)提取JSON数据


解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

var jsonData = {    id: 42,    status: "OK",    data: [867, 5309]};let { id, status, data: number } = jsonData;console.log(id, status, number);// 42, "OK", [867, 5309]


上面代码可以快速提取JSON数据的值。


(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {        async = true,        beforeSend = function () {},        cache = true,        complete = function () {},        crossDomain = false,        global = true,    // ... more config        }) {    // ... do stuff};


指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。


(6)遍历Map结构


任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

var map = new Map();map.set('first', 'hello');map.set('second', 'world');for (let [key, value] of map) {    console.log(key + " is " + value);}// first is hello// second is world


如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

// 获取键名for (let [key] of map) {    // ...}// 获取键值for (let [,value] of map) {    // ...}


(7)输入模块的指定方法


加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");






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