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U3D笔记(三)

发表于:2024-11-25 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月25日,游戏体消息传递:GameObject。SendMessage-》向自身脚本发送消息GameObject。BroadcastMessage-》向自身及子体发送消息GameObject。SendMessa

游戏体消息传递:

GameObject。SendMessage-》向自身脚本发送消息

GameObject。BroadcastMessage-》向自身及子体发送消息

GameObject。SendMessageUpwards-》向自身及母体发送消息

PS : GameObject.SendMessageUpwards("MotherFunction","Hello")

也可以用 C#中的委托 和 事件的机制:可以打破上面 传递 消息的 的 游戏物体的结构上的局限性


Dispatcher段 :

public delegate void EventHandler( GameObject e);

public event EventHandler MouseOver;

void OnMouseOver(){

if(MouseOver != null){

MouseOver(this.GameObject);

}

}

Listener段:

Dispatcher ev = this.GameObject.Find("Cube").GetComponent();

ev.MouseOver += myFunction;


void myFunction(GameObject e){

// e is Dispatcher

}


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