U3D笔记(三)
发表于:2024-11-25 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月25日,游戏体消息传递:GameObject。SendMessage-》向自身脚本发送消息GameObject。BroadcastMessage-》向自身及子体发送消息GameObject。SendMessa
游戏体消息传递:
GameObject。SendMessage-》向自身脚本发送消息
GameObject。BroadcastMessage-》向自身及子体发送消息
GameObject。SendMessageUpwards-》向自身及母体发送消息
PS : GameObject.SendMessageUpwards("MotherFunction","Hello")
也可以用 C#中的委托 和 事件的机制:可以打破上面 传递 消息的 的 游戏物体的结构上的局限性
Dispatcher段 :
public delegate void EventHandler( GameObject e);
public event EventHandler MouseOver;
void OnMouseOver(){
if(MouseOver != null){
MouseOver(this.GameObject);
}
}
Listener段:
Dispatcher ev = this.GameObject.Find("Cube").GetComponent
ev.MouseOver += myFunction;
void myFunction(GameObject e){
// e is Dispatcher
}