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C++入门基础知识:类和引用

发表于:2024-11-25 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月25日,一.类(类的6个默认函数)、对象、面向对象等概念1.cpp的数据类型(除去C中的)基本数据类型:bool型 逻辑型 非基本型:类 classvoid型 无类型【1】命名空间(为了解决全局变量命名冲突的

一.类(类的6个默认函数)、对象、面向对象等概念

1.cpp的数据类型(除去C中的)

基本数据类型:bool型 逻辑型 非基本型:类 class

void型 无类型

【1】命名空间(为了解决全局变量命名冲突的问题)

例:#include

using namespace std; //标准输入输出流,命名空间为std

int main()

{

cout<<''hello world''<<endl; //cout和endl为对象,来自命名空间,若前面没有声明命名空间,则写为:std::cout<<"hello world"<

system('''pause');

return 0;

}

可以随时向命名空间添加定义,但是都定义在同一命名空间

例:#inlcude

namespace bit1 //定义一个命名空间

{

int a=0;

}

namespace bit2 //定义另一个命名空间

{

int a=20;

}

int main()

{

bit1::a=30; //::为作用域解析符

bit2::a=40

}

2.输入/输出 流

cout →标准输出流对象,<<输出操作符;

cin→标准输入流对象,>>输入操作符;

endl→标准换行操作符;

3.函数重载

例:#include

using namespace std;

int add(int num1,int num2)

{

return num1+num2;

}

float(float f1,float f2)

{

return f1+f2;

}

int main()

{

int num1=0;

int num2=0;

float f1=0.0;

float f2=0.0;

cin>>num1>>num2;

int ret=add(num1,num2);

cout<<"ret="<

cin>>f1>>f2;

float f3=add(f1,f2);

}

注意:【1】在同一作用域内,一组函数名相同,参数列表<个数/类型不同>不同,返回值类型可同可不同。

【2】判断函数是否重载时,只需要判断其函数名和参数列表是否相同即可。

【3】在c和cpp中,函数重载的规则不一样,所以在cpp中使用c的函数时要用extern "c"。

4.缺省函数

【1】全缺省函数

例;int add1(int a,int b)

{

return a+b;

}

int main()

{

int ret=add1(); //此处可以不用写参数,若将其改为add1(3),则结果为3,原因是参数是从左往右填充的

return 0;

}

【2】半缺省函数

例:int add2(int a,int b=0)

二.指针与引用

引用的概念:【1】不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量赋予一个新的名字,且该变量可以被多次引用,即一个变量可以有多个别名;

【2】引用要进行初始化,要明确谁是谁的别名;

【3】引用可以传递,例如&q=m;&r=q;

【4】一个别名只能引用一个变量

1.const引用

例:#include

using namespace std;

int main()

{

int *q=NULL;

const int *p=q;

int m=10;

const int &n=m; //常引用,此时的n作为一个常量对待,不能直接修改n,只能通过修改m来修改

return 0;

}

注意:【1】不能将一个const修饰的变量赋给一个非const修饰的变量

【2】不能将一个常量直接引用,除非加上const,如const int &r=5

例:double b=3.14;

const int &k=b;

【3】在代码执行过程中,中间变量<临时>为常属性,则要用const来修饰。

2.引用用在函数参数中

例:#include

using namespace std;

int swap(int *a,int *b) //传指针的方式交换两个变量的值

{

int tmp=*a;

int *a=*b;

*b=tmp;

}

对于swap函数而言,还有另一种方法就是利用引用

例:void swap(int &a,int &b)

{

int tmp=a;

a=b;

b=tmp;

}

int main()

{

int a=10;

int b=20;

swap(a,b);

return 0;

}

3.常引用传参(当不希望函数内改变参数X的值的时候)

例:void ReadBigData(const BigData &x)

{

int a=x.arr[1000];

}

注意:返回值作为引用的时候,不能引用一个临时变量

例:int fun()

{

int ret=10;

return ret; //这里返回了一个临时变量,最好不要这样写

}

4.值返回和引用反汇编

【1】值返回:将ret中的值放到eax寄存器中

汇编语言:Mov eax,dword ptr[ret];

【2】引用反汇编:将ret的地址放到eax中,和指针一样

汇编语言:Lea eax,[ret];

例:#include

using namespace std;

①int add(int a,int b)

{

int ret=a+b;

return ret;

}

int *add()

{

int ret=a+b;

return &ret;

}

③int &add(int a,int b)

{

int ret=a+b;

return ret;

}

以上三个add函数的功能是一样的。

引用和指针的区别和联系:

1.引用只能开始的时候初始化一次,后面便不能再指向其他变量;

2.引用必须指向有效变量,而指针可以为空;

3.sizeof引用指的是引用对象的大小,sizeof指针指的是对象地址的大小;

4.指针和引用的自增或自减的意义不一样;

5.相对而言,引用比指针更安全;


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