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【cocos2d-x从c++到js】06:Google的继承写法解析

发表于:2024-11-26 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月26日,cocos2d-x for js中集成了两套继承写法,一套是JR的,一套是google。公司同事使用过node.js,对google的继承方式比较赞同。我就看了一下Google的继承代码。先贴代码:/

cocos2d-x for js中集成了两套继承写法,一套是JR的,一套是google。公司同事使用过node.js,对google的继承方式比较赞同。我就看了一下Google的继承代码。

先贴代码:

  1. // 1) Google "subclasses" borrowed from closure library
  2. // This is the recommended way to do it
  3. //
  4. cc.inherits = function (childCtor, parentCtor) {
  5. /** @constructor */
  6. function tempCtor() {};
  7. tempCtor.prototype = parentCtor.prototype;
  8. childCtor.superClass_ = parentCtor.prototype;
  9. childCtor.prototype = new tempCtor();
  10. childCtor.prototype.constructor = childCtor;
  11. // Copy "static" method, but doesn't generate subclasses.
  12. // for( var i in parentCtor ) {
  13. // childCtor[ i ] = parentCtor[ i ];
  14. // }
  15. };

cc.inherits是继承函数,负责链接父类和子类的原型链。非常有趣的是,在这里使用了一个临时构造器,这样就替换了JR代码中的initializing 写法。看起来很舒服。

  1. cc.base = function(me, opt_methodName, var_args) {
  2. var caller = arguments.callee.caller;
  3. if (caller.superClass_) {
  4. // This is a constructor. Call the superclass constructor.
  5. ret = caller.superClass_.constructor.apply( me, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
  6. return ret;
  7. }
  8. var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
  9. var foundCaller = false;
  10. for (var ctor = me.constructor;
  11. ctor; ctor = ctor.superClass_ && ctor.superClass_.constructor) {
  12. if (ctor.prototype[opt_methodName] === caller) {
  13. foundCaller = true;
  14. } else if (foundCaller) {
  15. return ctor.prototype[opt_methodName].apply(me, args);
  16. }
  17. }
  18. // If we did not find the caller in the prototype chain,
  19. // then one of two things happened:
  20. // 1) The caller is an instance method.
  21. // 2) This method was not called by the right caller.
  22. if (me[opt_methodName] === caller) {
  23. return me.constructor.prototype[opt_methodName].apply(me, args);
  24. } else {
  25. throw Error(
  26. 'cc.base called from a method of one name ' +
  27. 'to a method of a different name');
  28. }
  29. };

cc.base是在子类函数中调用父类同名函数的方法。要使用这个函数,必须是使用过cc.inherits进行过链接原型链的类才行。参数方面,me需要传入this,其他根据形参表来定。

  1. var caller = arguments.callee.caller;

首先通过,上面的代码获得外层函数的对象。(据说caller这个属性已经不再建议使用了,不知道是什么原因)。

然后,如果外层函数是构造函数的话,一定是存在superClass_这个属性的。那么可以用apply调用父类的构造器,然后就退出函数执行就可以了。(但是这里为什么会有返回值呢,他喵的构造器返回值不是被运行环境给接管了么?)

  1. var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
  2. var foundCaller = false;
  3. for (var ctor = me.constructor;
  4. ctor; ctor = ctor.superClass_ && ctor.superClass_.constructor) {
  5. if (ctor.prototype[opt_methodName] === caller) {
  6. foundCaller = true;
  7. } else if (foundCaller) {
  8. return ctor.prototype[opt_methodName].apply(me, args);
  9. }
  10. }

如果外层函数不是构造函数,那么就是子类的普通函数。后面的代码也很简单,从子类向上往父类上面找,一层一层的遍历构造器,然后再核对同名函数,如果在当前层次找到了对应的函数名,就在下一轮循环中,调用父类的同名函数即可。然后直接返回。

  1. if (me[opt_methodName] === caller) {
  2. return me.constructor.prototype[opt_methodName].apply(me, args);
  3. } else {
  4. throw Error(
  5. 'cc.base called from a method of one name ' +
  6. 'to a method of a different name');
  7. }

如果要调用的那个函数,既不是构造函数,也不是父类中的同名函数。那么只有一种可能,就是这个函数是子类的一个实例上的函数。直接apply调用就好了。

再找不到的话,代码就会抽风了。(throw Error)

综上,google的代码风格非常流畅,可读性也很高。如果JR是很黄很暴力,各种奇技淫巧不计其数。那么google的代码就是和风细雨,润物细无声。

就我个人而已,非常喜欢JR的接口,但是又喜欢google的内部实现。矛盾啊,喵了个咪。

另外,google的代码可以做到很容易的和其他继承机制兼容,但JR的就不行,必须已自己为核心来搞才可以的。这些是由他们的实现机制决定的。

目前来说,cocos2d-x for js使用JR的写法,不知道会不会对将来的扩展造成一些问题呢。

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