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四:Cocos2d-x设计思想

发表于:2024-11-26 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月26日,Cocos2d-x中:CCLog();// 用于打印日志使用示例:CCLog("字符串");CCLog("%d",var);设计思想:1. Director 控制 Scenes 的运行,切换。2. S

Cocos2d-x中:

CCLog();// 用于打印日志


使用示例:

CCLog("字符串");

CCLog("%d",var);


设计思想:


1. Director 控制 Scenes 的运行,切换。


2. Scene 中加入 Layer, Layer可以有多层,Layer之间也可以进行嵌套。可以灵活使用,也可以没有Layer,使用会使游戏层次更加清晰。

(Scene 和 Layer 都是不显示的)


3. Layer中加入Sprite,Sprite可以是游戏角色 ,NPC ,树,草等。此时才能显示。


主菜单: 是一个Scene,由Layer组成, Layer中有 Sprite。



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