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Unity带进度条加载场景及场景变暗的解决方法

发表于:2024-11-26 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月26日,首先说加载场景显示进度条简单的来说需要协程+Update一直用UGUI,进度条就用Slider别忘了引用using UnityEngine.UI;public Slider slider;如果想在旁边

首先说加载场景显示进度条

简单的来说需要协程+Update

一直用UGUI,进度条就用Slider

别忘了引用

using UnityEngine.UI;
public Slider slider;

如果想在旁边显示个数字百分比,就再加个Text就好了

public Text text;

假设我们所在场景为old,要去往场景new,如何加载并显示进度呢

可以直接在old场景中做,也可以加一个中间场景专门显示加载进度

我们就加个中间场景吧,叫middle

而加载的进度条slder和百分比文字text就在此场景中建立

也就是说至少需要三个脚本

一个挂在old场景中,一个挂在middle场景中,还有一个脚本负责把场景new的名字从old场景中传递至middle场景

首先说传递场景名字的脚本

一句话

public class PassSceneName{        public static string SceneName;}

old场景中的脚本两个动作
1.负责把要打开场景的名字传给PassSceneName
2.打开middle场景

public void GotoNewScene(){        PassSceneName.SceneName="new";        SceneManager.LoadScene("middle");}

这样,在进入middle场景后,可以通过PassSceneName.SceneName读取到要加载的场景名

而作为加载场景,显然是自动加载,可以在Start方法中就执行异步加载

public Slider slider;public Text text;public float speed = 1.0f;private AsyncOperation op;private void Start(){        StartCoroutine(loadScene());}Ienumerator loadScene(){        slider.value = 0f;        op=SceneManager.LoadSceneAsync(PassSceneName.SceneName);        op.allowSceneActivation = false;     //加载完成不自动切换        yield return op;}private void Update(){        if(op != null)        {                float val = op.progress;                slider.value = op.progress;                int persent=(int)(val * 100);                text.text = persent + "%";                if(persent == 100)                {                        op.allowSceneActivation = true;      //允许加载完成后切换场景                }        }}

如上,slider的值直接等于异步加载的进度值就好了

slider.value = op.progress;

而百分比文字则是进度x100再取整

在进度达到100%之前不允许自动切换场景,达到100%再允许

其实很简单

再说说加载场景,不亮的问题,也很简单

首先场景肯定用的是实时光设置

那么在lighting面板中

首先把Auto Generate前的勾取消

再点击 Generate Lighting按钮

与baked相同,也会在场景文件同级目录下生成一个同名的文件夹

里面有一个LightingData,一个ReflectionProbe

但与baked不同的是,这个不算是烘焙场景,过程非常快,这样,以后再在程序运行时加载其场景,就不会进去场景变暗了

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