热门IT资讯网

在 MVC Controller 中,不依靠定制路由,随心所欲地拦截请求和处理请求,想怎么输入输出都

发表于:2024-11-26 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月26日,Asp.net 中的 MVC,其主要面向 "text" 类型的 Content-Type 来处理 HTTP 请求,除了文件传输之外,就连 json、xml 也都是文本类型。 因此,对于 text 类
  Asp.net 中的 MVC,其主要面向 "text" 类型的 Content-Type 来处理 HTTP 请求,除了文件传输之外,就连 json、xml 也都是文本类型。  因此,对于 text 类型的输入输出,MVC 自然处理得很好。可有时候,这并不能令我们满意。  当我们要传输二进制 byte[] 数组、序列化结构数据、以及任何特殊请求的处理时,该怎么办呢?难道非要将它们以 base64 编码,抑或是为特殊请求定制一个路由,譬如转到 IHttpHandler/IRouteHandler 去处理吗?  我也是一个 Asp.net 的初学者,更是一个 MVC 的初学者,刚开始我也跟着这个思路去做,结果发现越增加路由,就会给程序带来意想不到的麻烦。我就加了一句话: routes.Add( "myRouteName", new Route( "ac/aucenter", new MyHttpRouteHandler() ) ); 就引起视图页面的所有链接,全都变成了 http://host/ac/aucenter?,而为这些链接指定的控制器,Action,全都变成了该 Url 的参数。  当然,我可以不增加这个路由,而是将 "加密后的二进制数据" 进行 base64 编码后再传输,可是,这在一个 C++ 客户端 DLL 中,我又怎么能做好 base64 编码呢?在 C++ 中,与 asp.net 服务端进行交互非常困难,直接发送和接收二进制、序列化数据最简单。反正,我一定不要增加路由,在路由上想任何办法,都是 "打补丁" 的思维方式。  本着我对 C++ 和 Windows 十多年的经验,我猜想 MVC 一定能让我任意地拦截 HTTP 请求,不让它进入系统的路由中逗一圈,而是在进入路由之前,让我捕获,以转入我自己的处理。但是在网上找了半天也没找到如意的,有说加 Filter 的,有说处理 404 错误的,方法非常多,但都有这样那样的问题。 譬如说,加 Filter 吧,我既然都不调用 routes.Add() ,那么加 Filter 没用啊;处理 404? 这得要全局拦截,在 Application 中拦截 404,你放心吗?还居然有 server.GetLastError() 的调用都来了,这明显是取服务器最后一个错误啊,那么多错误同时发生,你就拦截最后一个错误?  在路由上,我实在找不到办法,于是就转入 Controller 本身,看看它能否直接处理二进制数据,特别关注 Controller 是怎么把响应数据发回给客户端的,ContentResult,JsonResult,FileStreamResult 等等,都是用来发回响应的,我于是翻看了下 ContentResult 的 .NET 源代码,然后恍然大悟。
public class ContentResult : ActionResult{    public override void ExecuteResult(ControllerContext context)    {        if( context == null )            throw new ArgumentNullException("context");        HttpResponseBase response = context.HttpContext.Response;        if( !string.IsNullOrEmpty( this.ContentType ) )            response.ContentType = this.ContentType;        if( this.ContentEncoding != null )            response.ContentEncoding = this.ContentEncoding;        if( this.Content != null )            response.Write(this.Content);    }    public string Content { get; set; }    public Encoding ContentEncoding { get; set; }    public string ContentType { get; set; }}
  在 ContentResult 中,它的 ExecuteResult() 不就是调用 HttpContext.Response.Write() 把数据写入 response,发回客户端的吗。只是,ExecuteResult() 不是由我们直接调用的,而是在我们的 Controller 的 Action() 处理结束返回该 ContentResult 对象后,由 MVC 接着调用的。  为啥非要让 MVC 调用 Response.Write(),我直接调用不也可以吗?我调用完之后,返回一个 EmptyResult,让它啥也不干,不就好了吗?  再翻看 EmptyResult 的 .NET 源码发现,它确实啥也不干,空空如也。其内部只实现了一个单例模型。  再来看看 Request 请求,我测试后发现,服务器端确实能接收到二进制流,如下所示:
public class TestController : Controller{    [HttpPost]    public ActionResult Index()    {        MemoryStream inStream = new MemStream( Math.Max( Request.TotalBytes, 64 ) );        Request.InputStream.CopyTo( inStream );        // 对 inStream 做处理,将响应数据放在 rspData 中,然后:        Response.OutputStream.Write( rspData, 0, rspData.Length );        return EmptyResult.Instance;    }}
  就这么简单,你想怎样处理 HTTP 的流进流出,都随你的意。  你也可以从 ActionResult 派生一个自己的类,例如 MyResult,在其 ExecuteResult() 接口实现中,参照 ContentResult 的代码,把响应数据 rspData 发回。而在上面的 TestController.Index() 返回你的 new MyResult( rspData ).
  接下来,我们来看看,各种编程语言的互操作问题,大家都赞同以 Json,Xml 来序列化数据,然后在各个平台,各种语言,各个操作系统之间交互,以我看,这并不一定简单易用。来看看我提供的一个序列化工具,简单易用,内存占用少,稍作修改就可以跨平台。  这个工具,提供 3 个类和一个接口,就是抄的 C# 的 MemoryStream,BinaryWriter,BinaryReader 的源码来编写。C# 的实现上,有诸多的小问题,例如,它无法处理 null 字符串,而这个工具能序列化 null 字符串。此外,C# 的这些类,搞了一堆没啥用的 Dispose(),有时候莫名其妙地,其内部的 Stream 就被 Dispose() 了。而这个工具,不用理会这些,它只隐含继承基类的 Dispose()。谁创建的 Stream,就由谁负责 Dispose(),否则就乱套了。
internal class BinWriter    {        Stream   stream;        Encoding encoding;        byte[]   _buffer;        internal BinWriter( Stream stream, Encoding encoding )        {            this.stream = stream;            this.encoding = encoding;            _buffer = new byte[8];        }        internal void Write( bool value )        {            stream.WriteByte( value ? ((byte)1) : ((byte) 0) );        }        internal void Write( byte value )        {            stream.WriteByte( value );        }        internal void Write( short value )        {            _buffer[0] = (byte) value;            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);            stream.Write( _buffer, 0, 2 );        }        internal void Write( int value )        {            _buffer[0] = (byte) value;            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);            _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10);            _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18);            stream.Write( _buffer, 0, 4 );        }        internal void Write( long value )        {            _buffer[0] = (byte) value;            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);            _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10);            _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18);            _buffer[4] = (byte) (value >> 0x20);            _buffer[5] = (byte) (value >> 40);            _buffer[6] = (byte) (value >> 0x30);            _buffer[7] = (byte) (value >> 0x38);            stream.Write( _buffer, 0, 8 );        }        internal void Write( string value )        {            if( value == null )                Write7BitEncodedInt( stream, Int32.MinValue );            else if( value.Length == 0 )                Write7BitEncodedInt( stream, 0 );            else            {                byte[] bstr = encoding.GetBytes( value );                Write7BitEncodedInt( stream, bstr.Length );                stream.Write( bstr, 0, bstr.Length );            }        }        internal void Write( ushort value )        {            _buffer[0] = (byte) value;            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);            stream.Write( _buffer, 0, 2 );        }        internal void Write( uint value )        {            _buffer[0] = (byte) value;            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);            _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10);            _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18);            stream.Write( _buffer, 0, 4 );        }        internal void Write( ulong value )        {            _buffer[0] = (byte) value;            _buffer[1] = (byte) (value >> 8);            _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10);            _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18);            _buffer[4] = (byte) (value >> 0x20);            _buffer[5] = (byte) (value >> 40);            _buffer[6] = (byte) (value >> 0x30);            _buffer[7] = (byte) (value >> 0x38);            stream.Write( _buffer, 0, 8 );        }        internal void Write( DateTime value )        {            Write( value.ToBinary() );        }        internal void Write( byte[] buffer, int index, int count )        {            stream.Write( buffer, index, count );        }        internal static void Write7BitEncodedInt( Stream strm, int value )        {            uint num = (uint)value;            while( num >= 0x80 )            {                strm.WriteByte( (byte) (num | 0x80) );                num = num >> 7;            }            strm.WriteByte( (byte)num );        }    }    internal class BinReader    {        Stream   stream;        Encoding encoding;        byte[]   _buffer;        internal BinReader( Stream stream, Encoding encoding )        {            this.stream = stream;            this.encoding = encoding;            _buffer = new byte[128];        }        internal int Read( byte[] buffer, int index, int count )        {            return stream.Read( buffer, index, count );        }        internal bool ReadBool()        {            return stream.ReadByte() > 0;        }        internal byte ReadByte()        {            return (byte)stream.ReadByte();        }        internal short ReadInt16()        {            stream.Read( _buffer, 0, 2 );            return (short)(_buffer[0] | (_buffer[1] << 8));        }        internal int ReadInt32()        {            stream.Read( _buffer, 0, 4 );            return (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18));        }        internal long ReadInt64()        {            stream.Read( _buffer, 0, 8 );            uint num = (uint) (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18));            ulong num2 = (ulong) (((_buffer[4] | (_buffer[5] << 8)) | (_buffer[6] << 0x10)) | (_buffer[7] << 0x18));            return (long) ((num2 << 0x20) | num);        }        internal string ReadString()        {            int capacity = Read7BitEncodedInt( stream );            if( capacity == Int32.MinValue )                return null;            else if( capacity == 0 )                return "";            MemStream memStr = stream as MemStream;            if( memStr == null )            {                if( _buffer.Length < capacity )                    _buffer = new byte[capacity];                stream.Read( _buffer, 0, capacity );                return encoding.GetString( _buffer, 0, capacity );            }            else            {                string str = encoding.GetString( memStr.GetBuffer(), (int)memStr.Position, capacity );                memStr.Seek( capacity, SeekOrigin.Current );                return str;            }        }        internal ushort ReadUInt16()        {            stream.Read( _buffer, 0, 2 );            return (ushort) (_buffer[0] | (_buffer[1] << 8));        }        internal uint ReadUInt32()        {            stream.Read( _buffer, 0, 4 );            return (uint) (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18));        }        internal ulong ReadUInt64()        {            stream.Read( _buffer, 0, 8 );            uint num = (uint) (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18));            ulong num2 = (ulong) (((_buffer[4] | (_buffer[5] << 8)) | (_buffer[6] << 0x10)) | (_buffer[7] << 0x18));            return ((num2 << 0x20) | num);        }        internal DateTime ReadDate()        {            return DateTime.FromBinary( ReadInt64() );        }        internal static int Read7BitEncodedInt( Stream strm )        {            byte num3;            int num = 0, num2 = 0;            do            {                if( num2 == 0x23 )                    throw new FormatException( "Stream Format Error" );                num3 = (byte)strm.ReadByte();                num |= (num3 & 0x7f) << num2;                num2 += 7;            }            while( (num3 & 0x80) != 0 );            return num;        }    }    internal class MemStream : Stream    {        byte[] _buffer;        int _capacity, _length;        int _origin, _position;        internal MemStream() : this(0)        {        }        internal MemStream( int capacity )        {            if( capacity > 0 )                _buffer = new byte[capacity];            _capacity = capacity;        }        internal MemStream( byte[] buffer )        {            SetBuffer( buffer );        }        internal MemStream( byte[] buffer, int index, int count )        {            SetBuffer( buffer, index, count );        }        internal void SetBuffer( byte[] buffer )        {            _buffer = buffer;            _length = _capacity = buffer.Length;            _origin = _position = 0;        }        internal void SetBuffer( byte[] buffer, int index, int count )        {            _buffer = buffer;            _length = _capacity = index + count;            _origin = _position = index;        }        internal bool EnsureCapacity( int value )        {            if( value <= _capacity )                return false;            int num = value;            if( num < 0x100 )                num = 0x100;            if( num < _capacity * 2 )                num = _capacity * 2;            if( _capacity * 2 > 0x7fffffc7 )                num = (value > 0x7fffffc7) ? value : 0x7fffffc7;            Capacity = num;            return true;        }        public override void Flush()        {        }        public virtual byte[] GetBuffer()        {            return _buffer;        }        internal byte[] ToBytesArray()        {            int    memLen = (int)this.Length;            byte[] aryBytes = new byte[memLen];            if( memLen > 0 )                Array.Copy( _buffer, _origin, aryBytes, 0, memLen );            return aryBytes;        }        ///         /// 从当前流读取字节序列,并将此流中的位置提升读取的字节数。        ///         /// buffer 中的从零开始的字节偏移量,从此处开始存储从当前流中读取的数据。        /// 要从当前流中最多读取的字节数        /// 读入缓冲区中的总字节数。如果当前可用的字节数没有请求的字节数那么多,则总字节数可能小于请求的字节数;如果已到达流的末尾,则为零 (0)。        public override int Read( byte[] buffer, int offset, int count )        {            int byteCount = _length - _position;            if( byteCount > count )                byteCount = count;            if( byteCount <= 0 )                return 0;            if( byteCount <= 8 )            {                int num2 = byteCount;                while( --num2 >= 0 )                    buffer[offset + num2] = _buffer[_position + num2];            }            else                Array.Copy( _buffer, _position, buffer, offset, byteCount );            _position += byteCount;            return byteCount;        }        public override int ReadByte()        {            if( _position >= _length )                return -1;            return _buffer[_position++];        }        public override long Seek( long offset, SeekOrigin loc )        {            switch( loc )            {                case SeekOrigin.Begin:                {                    int num = _origin + (int)offset;                    if( offset < 0L || num < _origin )                        throw new IOException( "IO.IO_SeekBeforeBegin" );                    _position = num;                    break;                }                case SeekOrigin.Current:                {                    int num2 = _position + (int)offset;                    if( (_position + offset) < _origin || num2 < _origin )                        throw new IOException( "IO.IO_SeekBeforeBegin" );                    _position = num2;                    break;                }                case SeekOrigin.End:                {                    int num3 = _length + (int)offset;                    if( (_length + offset) < _origin || num3 < _origin )                        throw new IOException( "IO.IO_SeekBeforeBegin" );                    _position = num3;                    break;                }                default:                    throw new ArgumentException( "Argument_InvalidSeekOrigin" );            }            return (long)_position;        }        public override void SetLength( long value )        {            if( value > 0x7fffffff - _origin )                throw new ArgumentOutOfRangeException( "value", "ArgumentOutOfRange_StreamLength" );            int num = _origin + (int)value;            if( !EnsureCapacity( num ) && num > _length )                Array.Clear( _buffer, _length, num - _length );            _length = num;            if( _position > num )                _position = num;        }        public override void Write( byte[] buffer, int offset, int count )        {            int num = _position + count;            if( num > _length )            {                bool flag = _position > _length;                if( num > _capacity && EnsureCapacity( num ) )                    flag = false;                if( flag )                    Array.Clear( _buffer, _length, num - _length );                _length = num;            }            if( count <= 8 && buffer != _buffer )            {                int num2 = count;                while( --num2 >= 0 )                    _buffer[_position + num2] = buffer[offset + num2];            }            else                Array.Copy( buffer, offset, _buffer, _position, count );            _position = num;        }        public override void WriteByte( byte value )        {            if( _position >= _length )            {                int num   = _position + 1;                bool flag = _position > _length;                if( num >= _capacity && EnsureCapacity( num ) )                    flag = false;                if( flag )                    Array.Clear( _buffer, _length, _position - _length );                _length = num;            }            _buffer[_position++] = value;        }        public override bool CanRead        {            get { return true; }        }        public override bool CanSeek        {            get { return true; }        }        public override bool CanWrite        {            get { return true; }        }        public virtual int Capacity        {            get { return _capacity - _origin; }            set            {                if( value != _capacity )                {                    if( value > 0 )                    {                        byte[] dst = new byte[value];                        if( _length > 0 )                            Array.Copy( _buffer, 0, dst, 0, _length );                        _buffer = dst;                    }                    else                        _buffer = null;                    _capacity = value;                }            }        }        public override long Length        {            get { return (long)(_length - _origin); }        }        public override long Position        {            get { return (long)(_position - _origin); }            set { _position = _origin + ((int)value); }        }        internal void Write7BitEncodedInt( int value )        {            BinWriter.Write7BitEncodedInt( this, value );        }        internal int Read7BitEncodedInt()        {            return BinReader.Read7BitEncodedInt( this );        }    }
  任何想用这个工具进行序列化的类,只需要实现下面的借口:
public abstract BinSerializer{    // 将各成员的数据写入 stream,这是一个辅助函数,派生类一般不需要重载    public virtual void ToStream( MemStream stream )    {        ToBinary( new BinWriter( stream, Encoding.UTF8 ) );    }    // 从 stream 中读取各成员的数据,这是一个辅助函数,派生类一般不需要重载    public virtual void FromStream( MemStream stream )    {        FromBinary( new BinReader( stream, Encoding.UTF8 ) );    }    protected abstract void ToBinary( BinWriter bw ); // 派生类实现此函数    protected abstract void FromBinary( BinReader br ); // 派生类实现此函数}

举个例子:

public class MyTest : BinSerializer{    public int  x;    public bool y;    public string z;    public DateTime dt;        protected overide void ToBinary( BinWriter bw ) // 派生类实现此函数    {        bw.Write( x );        bw.Write( y );        bw.Write( z );        bw.Write( dt );    }    protected overide void FromBinary( BinReader br ) // 派生类实现此函数    {        x = br.ReadInt32();        y = br.ReadBool();        z = br.ReadString();        dt = br.ReadDate();    }}
using( MemStream stream = new MemStream() ){    MyTest tester = new MyTest();    tester.ToStream( stream ); // 将各成员的数据写入 stream    stream.Position = 0;  // 将流的位置 Seek 到 Beginning,下面将从它读取数据    MyTest newTester = new MyTest();     newTester.FromStream( stream ); // 从 stream 中读取各成员的数据}
  虽然没有 C# 的 [Serializable] 类属性来得简单,但这对各平台互操作有利。是 [Serializable] 和 Json 之间的一种折中方案。  同时,它不会引入一堆 Json 和 XML 中的描述标签,而是直接反映内存数据。确保各个成员的读写顺序一致,并确保各个平台的 int, long, uint, ulong 的字节数一致,就可以交互
0