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H5中canvas图表实现柱状图的方法

发表于:2024-11-27 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月27日,今天小编给大家分享的是H5中canvas图表实现柱状图的方法,很多人都不太了解,今天小编为了让大家更加了解H5中canvas图表实现柱状图的方法,所以给大家总结了以下内容,一起往下看吧。一定会有所收获

今天小编给大家分享的是H5中canvas图表实现柱状图的方法,很多人都不太了解,今天小编为了让大家更加了解H5中canvas图表实现柱状图的方法,所以给大家总结了以下内容,一起往下看吧。一定会有所收获的哦。

前几天用到了图表库,其中百度的ECharts,感觉做得最好,看它默认用的是canvas,canvas图表在处理大数据方面比svg要好。那我也用canvas来实现一个图表库吧,感觉不会太难,先实现个简单的柱状图。

效果如下:

主要功能点包括:

  1. 文本的绘制

  2. XY轴的绘制;

  3. 数据分组绘制;

  4. 数据动画的实现;

  5. 鼠标事件的处理。

使用方式

首先我们看一下使用方式,参考了部分ECharts的使用方式,先传入要显示图表的html标签,接着调用init,初始化的同时传入数据。

var con=document.getElementById('container');    var chart=new Bar(con);    chart.init({        title:'全年降雨量柱状图',        xAxis:{// x轴            data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月']        },        yAxis:{//y轴            name:'水量',            formatter:'{value} ml'        },        series:[//分组数据            {                name:'东部降水量',                data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130]            },            {                name:'西部降水量',                data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8]            },            {                name:'南部降水量',                data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90]            },            {                color:'hsla(270,80%,60%,1)',                name:'北部降水量',                data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10]            }        ]    });

图表基类,我们后面还要写饼图,折线图,所以把公共的部分抽出来。注意canvas.style.width与canvas.width是不一样的,前者会拉伸图形,后者才是我们正常用的,不会拉伸图形。在这里这样写先扩大再缩小是为了解决canvas绘制文字时模糊的问题。

class Chart{        constructor(container){            this.container=container;            this.canvas=document.createElement('canvas');            this.ctx=this.canvas.getContext('2d');            this.W=1000*2;            this.H=600*2;            this.padding=120;            this.paddingTop=50;            this.title='';            this.legend=[];            this.series=[];            //通过缩小一倍,解决字体模糊问题            this.canvas.width=this.W;            this.canvas.height=this.H;            this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';            this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';        }    }

柱状图初始化,调用es6中的Object.assign(this,opt),这个相当于JQ中的extend方法,把属性复制到当前实例。同时还建了个tip属性,这是个html标签,后面显示数据信息用。接着绘制图形,然后绑定鼠标事件。

class Bar extends Chart{    constructor(container){        super(container);        this.xAxis={};        this.yAxis=[];        this.animateArr=[];    }    init(opt){        Object.assign(this,opt);        if(!this.container)return;        this.container.style.position='relative';        this.tip=document.createElement('p');        this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;';        this.container.appendChild(this.canvas);        this.container.appendChild(this.tip);        this.draw();        this.bindEvent();    }    draw(){//绘制    }    showInfo(){//显示信息    }    animate(){//执行动画    }    showData(){//显示数据    }

绘制XY轴

首先绘制标题,接着XY轴,然后遍历分组数据series,里面有复杂的计算,然后绘制XY轴的刻度,绘制分组标签,最后是绘制数据。数据项series中是分组数据,它跟X轴的xAxis.data一一对应。每个项可以自定义名称和颜色,没有指定的话,名称赋予nunamed和自动生成颜色。这里还用legend属性记录下了标签列表信息,因为后续鼠标点击判断是否点中用的上。

canvas主要知识点:

  1. 分组标签使用了arcTo方法,这样就能绘制出圆角的效果。

  2. 绘制文本使用了measureText方法,可以用来测量文字所占宽度,这样就可以调整下一次绘制的位置,避免位置冲突。

  3. translate位移方法,可以放在绘制上下文(save和restore的中间)中,这样可以避免复杂的位置运算。

draw(){    var that=this,        ctx=this.ctx,        canvas=this.canvas,        W=this.W,        H=this.H,        padding=this.padding,        paddingTop=this.paddingTop,        xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度        yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度    ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)';    ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)';    ctx.lineWidth=1;    ctx.textAlign='center';    ctx.textBaseLine='middle';    ctx.font='24px arial';    ctx.clearRect(0,0,W,H);    if(this.title){        ctx.save();        ctx.textAlign='left';        ctx.font='bold 40px arial';        ctx.fillText(this.title,padding-50,70);        ctx.restore();    }    if(this.yAxis&&this.yAxis.name){        ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);    }    // x轴    ctx.save();    ctx.beginPath();    ctx.translate(padding,H-padding);    ctx.moveTo(0,0);    ctx.lineTo(W-2*padding,0);    ctx.stroke();    // x轴刻度    if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){        xs=(W-2*padding)/xl;        this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{            var x=xs*(i+1);            ctx.moveTo(x,0);            ctx.lineTo(x,10);            ctx.stroke();            ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);        });    }    ctx.restore();    // y轴    ctx.save();    ctx.beginPath();    ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';    ctx.translate(padding,H-padding);    ctx.moveTo(0,0);    ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H);    ctx.stroke();    ctx.restore();    if(this.series.length){                 var curr,txt,dim,info,item,tw=0;        for(var i=0;iinfo.max){                info=curr;            }        }        if(!info) return;        yl=info.num;        ys=ydis/yl;        //画Y轴刻度        ctx.save();        ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)';        ctx.translate(padding,H-padding);        for(var i=0;i<=yl;i++){            ctx.beginPath();            ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';            ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i));            ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i));            ctx.stroke();            ctx.beginPath();            ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,80%,1)';            ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i));            ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i));            ctx.stroke();            ctx.textAlign='right';            dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max);            txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim;            ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);        }        ctx.restore();        //画数据        this.showData(xl,xs,info.max);    }}

绘制数据

因为数据项需要后续执行动画和鼠标滑过的时候显示内容,所以把它放进动画队列animateArr中。这里要把分组数据展开,把之前的两次嵌套的数组转为一层,并计算好每个数据项的属性,比如名称,x坐标,y坐标,宽度,速度,颜色。数据组织完毕后,接着执行动画。

showData(xl,xs,max){    //画数据    var that=this,        ctx=this.ctx,        ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,        sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,        sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),        w=(xs-sp*(sl+1))/sl,        h,x,index=0;    that.animateArr.length=0;    // 展开数据项,填入动画队列    for(var i=0,item,len=this.series.length;i{            h=d/max*ydis;            x=xs*j+w*index+sp*(index+1);            that.animateArr.push({                index:i,                name:item.name,                num:d,                x:Math.round(x),                y:1,                w:Math.round(w),                h:Math.floor(h+2),                vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,                color:item.color            });        });        index++;    }    this.animate();}

执行动画

执行动画也没啥好说的,里面就是个自执行闭包函数。动画原理就是给y轴依次累加速度值vy。但记得当队列执行完动画后,要停止它,所以有个isStop的标志,每次执行完队列的时候就判断。

animate(){    var that=this,        ctx=this.ctx,        isStop=true;    (function run(){        isStop=true;        for(var i=0,item;i=0.1){                item.y=item.h;            } else {                item.y+=item.vy;            }            if(item.y

绑定事件

事件一:mousemove的时候,看看鼠标位置是不是处于分组标签还是数据项上,绘制路径后调用isPointInPath(x,y),true则canvas.style.cursor='pointer';如果是数据项的话,还要给把该柱形重新绘制,设置透明度,区分出来。还需要把内容显示出来,这里是一个相对父容器container为绝对定位的p,初始化的时候已经建立为tip属性了。我们把显示部分封装成showInfo方法。

事件二:mousedown的时候,判断鼠标点击哪个分组标签,然后设置对应分组数据series中的hide属性,如果是true,表示不显示该项,然后调用draw方法,重写渲染绘制,执行动画。

bindEvent(){        var that=this,            canvas=this.canvas,            ctx=this.ctx;        this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){            var isLegend=false;                // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);            var box=canvas.getBoundingClientRect();            var pos = {                x:e.clientX-box.left,                y:e.clientY-box.top            };            // 分组标签            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i';        this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+'px';        this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+'px';        this.tip.style.display='block';    }

关于H5中canvas图表实现柱状图的方法就分享到这里了,当然并不止以上和大家分析的办法,不过小编可以保证其准确性是绝对没问题的。希望以上内容可以对大家有一定的参考价值,可以学以致用。如果喜欢本篇文章,不妨把它分享出去让更多的人看到。

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