热门IT资讯网

cocos2dx基础篇(17)——列表视图CCTableView

发表于:2024-11-28 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月28日,【唠叨】关于CCTableView的知识,网上很多大牛都写得很详细了,我也是看他们的博客进行学习的。所以在这里我只讲讲个人的学习心得,以及对CCTableView使用方法的总结。注:因为大牛讲得都太详

【唠叨】

关于CCTableView的知识,网上很多大牛都写得很详细了,我也是看他们的博客进行学习的。所以在这里我只讲讲个人的学习心得,以及对CCTableView使用方法的总结。

注:因为大牛讲得都太详细了,所以本节中有些知识的介绍可能摘自各位大牛的博客。


【致谢】

http://www.zaojiahua.com/cctableview.html

http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/20901645



【Demo下载】

https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E5%88%97%E8%A1%A8%E8%A7%86%E5%9B%BECCTableView


【3.x】

(1)去掉 "CC"

(2)TableViewCell 中:

> unsigned int getIdx() 返回类型改为 ssize_t(类型为 long

(3)TableViewDataSource 中:

> unsigned int idx 类型改为 ssize_t(类型为 long

(4)TableView 中:

(A)排列方向:setDirection()

> CCScrollViewDirection 改为强枚举 ScrollView::Direction

//                        HORIZONTAL     //只能横向滚动                        VERTICAL       //只能纵向滚动。默认方式//

(B)排列方式:setVerticalFillOrder()

> CCTableViewVerticalFillOrder 改为强枚举 TableView::VerticalFillOrder

//                        TOP_DOWN       //从小到大排列,即idx从小到大。0 1 2 3                        BOTTOM_UP      //从大到小排列,即idx从大到小。3 2 1 0。默认方式//

(5)其他变化不大。




【CCTableView】

CCTableView继承于CCScrollView,所以它具备了能够触摸滑动的功能,CCTabelView就像是一个大容器,内部由若干个CCTableViewCell单元项组成。

学习过CCScrollView之后,大家应该能够很好的理解CCTableView是如何操作的吧?实际上就是在CCScrollView的基础上,增加了对视图的容器container中的子节点对象的管理相关操作,即每个对象都是一个列表项CCTableViewCell。

如果还未学过滚动视图CCScrollView,直接看列表视图CCTableView可能会比较吃力,所以务必先掌握CCScrollView的用法。

在使用CCTableView的过程中会涉及到四个类。

(1)列表单元项 CCTableViewCell

(2)列表数据处理 CCTableViewDataSource

(3)列表事件委托代理 CCTableViewDelegate

(4)列表视图 CCTableView


1、CCTableViewCell

CCTableViewCell是CCTableView的单元项cell的数据类型,它继承于节点类CCNode,并且每一项cell都含有一个唯一的标识符,允许TableView通过不同的index来更新TableviewCell。

如果说视图的容器container是一个大容器的话,那么CCTableViewCell相当于是一个小容器。container放的都是每一项cell,而cell放的就是每一项的数据信息。什么CCLabel、CCSprite、CCMenu全都可以放在cell上面。

常用操作如下:

//        class CCTableViewCell: public CCNode, public CCSortableObject        {                //设置cell的唯一标示符idx                void setIdx(unsigned int uIdx);                unsigned int getIdx();        };//


2、CCTableViewDataSource

CCTableViewDataSource是非常重要的一个类,CCTableView的数据相关的处理都与该类有关。

这个必须由CCTableView所在的CCLayer图层继承,并且必须要继承如下四个虚构函数。

以下四个虚构函数都是空实现,所以必须继承和实现相关代码。

其中:

(1)cellSizeForTable()为设置每项cell的尺寸大小,即每项的大小都一样。

(2)tableCellSizeForIndex()则是根据idx来设置尺寸大小,每项大小可以不一样。

这两个函数需要选择其中一个来继承和实现。

//        class CCTableViewDataSource        {                //设置每项cell的尺寸大小                virtual CCSize cellSizeForTable(CCTableView *table);                //根据idx来设置每项cell的尺寸大小                virtual CCSize tableCellSizeForIndex(CCTableView *table, unsigned int idx);                //获取编号为idx的cell                //若还未生成idx的cell,那么就创建该项cell的内容                virtual CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView* table, unsigned int idx) = 0;                //列表中一共多少项cell                virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView *table) = 0;        };//


3、CCTableViewDelegate

CCTableViewDelegate为列表视图的事件委托代理类,它继承于CCScrollViewDelegate。

这个也是必须由CCTableView所在的CCLayer图层继承,并且必须要继承如下三个虚构函数。

//        class CCTableViewDelegate : public CCScrollViewDelegate        {                //当cell被点击时的回调函数,用于处理被触摸的cell数据                virtual void tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell) = 0;                //继承于CCScrollView                virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}  //滚动时回调函数                virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}    //放缩时回调函数        };//


4、CCTableView

CCTableView中的cell是可以重用的。比如我们需要在一个CCTableView中创建10个cell,而可视区域只能够显示5个cell。我们在对cell初始化的时候,只会创建5个cell对象,也就是只做了5次 cell = new CCTableviewCell(),这是因为在talbieview中存在一个重用队列,在开始的时候,这个重用队列中是没有任何东西的,每当你滑动tableview直到一个cell被滑到了不可见的区域,这个cell就会被加入到重用队列中,然后当有一个新的cell需要被显示出来时,我们就会使用table->dequeueCell()方法,在重用队列中获取一个cell,这样的话就避免了创建一个新的cell并为它开辟内存空间。

//class CCTableView : public CCScrollView, public CCScrollViewDelegate{/** *         2种创建 */        //dataSource:一般为this        //size:列表视图的可视区域的尺寸大小        //container:自定义CCLayer容器。一般不推荐使用自定义容器        static CCTableView* create(CCTableViewDataSource* dataSource, CCSize size);        static CCTableView* create(CCTableViewDataSource* dataSource, CCSize size, CCNode* container);/** *         常用函数 *         setDirection , setVerticalFillOrder , *         dequeueCell , cellAtIndex , *         reloadData */        //设置列表项cell的排列方向        //CCScrollViewDirection:        //      kCCScrollViewDirectionHorizontal        横向排列        //      kCCScrollViewDirectionVertical          纵向排列,默认方式        virtual void setDirection(CCScrollViewDirection eDirection);        CCScrollViewDirection getDirection();        //设置列表项cell的排列顺序        //当列表视图纵向排列Vertical时有效,从上到下显示的cell的排列顺序        //              kCCTableViewFillTopDown                                 从小到大排列,即idx从小到大。0 1 2 3        //              kCCTableViewFillBottomUp                                从大到小排列,即idx从大到小。3 2 1 0        void setVerticalFillOrder(CCTableViewVerticalFillOrder order);        CCTableViewVerticalFillOrder getVerticalFillOrder();        //从重排队列中获得一个可用的cell        //因为在我们滑动cell的时候有些cell是显示的,有些不是显示出来的,把没有渲染的cell拿过来        //这样就不用重新new出一个cell了,这样的话可以减小内存的开销        CCTableViewCell* dequeueCell();        //获得编号为idx的cell        CCTableViewCell* cellAtIndex(unsigned int idx);        //重新加载数据,当数据发生修改时调用        void reloadData();};//


5、关于排列方式

新创建的CCTableView默认的排列方式为:

(1)纵向排列: kCCScrollViewDirectionVertical

(2)按idx从大到小排列: kCCTableViewFillBottomUp

可以通过setDirection()设置排列方向,通过setVerticalFillOrder()设置排列顺序。

注意:若设置为横向排列,那么setVerticalFillOrder()就会失效了。


6、关于数据加载显示

当数据发生改变时,需要通过reloadData()重新加载数据。

否则显示的数据依旧还是未修改时的数据。


7、使用方法

(1)CCLayer继承两个相关类CCTableViewDataSource、CCTableViewDelegate。

(2)创建CCTableView,并设置可视区域大小。

(3)设置排列方向、排列顺序。

(4)设置委托代理setDelegate(this)。并实现两个继承类的相关函数。




【代码实战】

代码参考于cocos2dx的官方项目TestCpp。


1、资源图片

2、引入头文件和命名空间

//        #include "cocos-ext.h"        using namespace cocos2d::extension;//


3、继承CCTableViewDataSource、CCTableViewDelegate

并重写虚构函数及回调函数。

//        class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public CCTableViewDataSource, public CCTableViewDelegate        {        public:                virtual bool init();                  static cocos2d::CCScene* scene();                CREATE_FUNC(HelloWorld);                //继承于CCTableViewDataSource                virtual CCSize tableCellSizeForIndex(CCTableView* table, unsigned int idx);       //根据idx来设置每项cell的尺寸大小                virtual CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView* table, unsigned int idx);  //获取编号为idx的cell                virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(CCTableView* table);                //一共多少项cell                //继承于CCTableViewDelegate                virtual void tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell);         //某项cell被点击时回调函数                virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);         //滚动时回调函数                virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);           //放缩时回调函数        };//


4、设置每个cell的大小

//        //根据idx来设置每项cell的尺寸大小        CCSize HelloWorld::tableCellSizeForIndex(CCTableView* table, unsigned int idx)        {                if(idx == 2) return CCSizeMake(100,100);                return CCSizeMake(60,60);        }//


5、设置cell总项数

//        //一共多少项cell        unsigned int HelloWorld::numberOfCellsInTableView(CCTableView* table)        {                return 10;        }//


6、设置每个cell的内容

在cell上添加一个精灵图片、一个Label标签。根据cell的编号idx,设置如上三类精灵图片。

//        CCTableViewCell* HelloWorld::tableCellAtIndex(CCTableView* table, unsigned int idx)        {                char Icon[20];   //根据idx选中显示的图片                char number[10]; //显示label标签的数字                sprintf(Icon, "sp%d.png", idx%3 + 1);                sprintf(number, "d", idx);                //也可以用cell = table->cellAtIndex(idx);                CCTableViewCell* cell = table->dequeueCell();                                if(!cell)                 {                        cell = new CCTableViewCell();                        cell->autorelease(); //自动释放资源                        //添加一个精灵图片                        CCSprite* sprite = CCSprite::create(Icon);                        sprite->setAnchorPoint(CCPointZero);                        sprite->setPosition(ccp(0, 0));                        cell->addChild(sprite, 0, 1);                        //添加一个label标签                        CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(number, "Arial", 20);                        label->setPosition(CCPointZero);                        label->setAnchorPoint(CCPointZero);                        cell->addChild(label, 0, 2);                }                else                {                        //更换精灵图片,使用纹理                        CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(Icon);                        CCSprite* sprite = (CCSprite*)cell->getChildByTag(1);                        sprite->setTexture(texture);                        //更改图片编号                        CCLabelTTF* label = (CCLabelTTF*)cell->getChildByTag(2);                        label->setString(number);                }                return cell;        }//


7、触摸到某个cell的回调函数

//        //某项cell被点击时回调函数        void HelloWorld::tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)        {                CCLOG("cell touched at index: %i", cell->getIdx()); //控制台输出        }//


8、创建两个CCTableView

一个横向、一个纵向。并设置相关属性、及委托代理。

//                CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();        //横向CCTableView                CCTableView* tableView1 = CCTableView::create(this, CCSizeMake(250, 60));                tableView1->setPosition(ccp(20, mysize.height/2 - 30));                this->addChild(tableView1);                //属性设置                tableView1->setBounceable(false);                               //关闭弹性效果                tableView1->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);     //横向                tableView1->setDelegate(this);                                  //委托代理                tableView1->reloadData();                                       //加载数据        //纵向CCTableView                CCTableView* tableView2 = CCTableView::create(this, CCSizeMake(60, 250));                tableView2->setPosition(ccp(mysize.width - 150, mysize.height/2 - 120));                this->addChild(tableView2);                //属性设置                tableView2->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);       //纵向                tableView2->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);      //从小到大排列                tableView2->setDelegate(this);                                  //委托代理                tableView2->reloadData();                                       //加载数据//


9、运行结果

10、分析与总结

(1)注意CCTableView继承于CCScrollView,即也是继承于CCLayer,故它会忽略锚点的设置,其锚点始终为(0,0)。

(2)大家发现没有,左边那组关闭弹性效果后,触摸移动起来感觉很不爽呀。

(3)编号为02的旁边为何会有这么大的间隔呢?这是因为我在设置单元项cell大小的时候,故意设置了编号为02的大小为100*100,其他的均为60*60。

(4)还有一点,倘若你要修改某一项的数据时,修改完后,记得要重新加载数据reloadData()。



0