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类与封装的概念(十二)

发表于:2024-11-29 作者:热门IT资讯网编辑
编辑最后更新 2024年11月29日,上节我们讲了类,我们知道类有继承和组合的关系。那么电脑一般而言是由 CPU、内存、主板键盘和硬盘等部件组合而成。那么我们想下,学习电脑组装是否需要学习显示器、键盘、鼠标、内存等部件的设计与制造呢?肯定

上节我们讲了类,我们知道类有继承和组合的关系。那么电脑一般而言是由 CPU、内存、主板键盘和硬盘等部件组合而成。那么我们想下,学习电脑组装是否需要学习显示器、键盘、鼠标、内存等部件的设计与制造呢?肯定是不需要了,那么我们的类也是一样。它分为两个部分:a> 类的实现细节;b> 类的使用方式。对于前面的问题来说,我们只需要知道电脑的使用方式即可,并不需要了解它内部的实现细节。

当使用类时,不需要关心其实现细节;当创建类时,才需要考虑其内部实现细节。我们举个例子:当普通用户使用手机时,他只需要学习如何发短信、打电话等等;而手机开发工程师呢?他需要考虑的是手机内部的实现细节。那么这时就会用到封装了,根据经验,并不是类的每个属性都是对外公开的。如:女孩子不希望外人知道自己的体重和年龄;男孩子不希望外人知道自己的身高和收入。而一些类的属性是对外公开的,如:人的姓名、学历以及国籍等。必须在类的表示法中定义属性和行为的公开级别,类似于文件系统中文件的权限。

C++ 中类的封装有两个:成员变量和成员函数。成员变量是 C++ 中用于表示类属性的变量,成员函数是 C++ 中用于表示类行为的函数;在 C++ 中可以给成员变量和成员函数定义访问级别,分为 public 和 privatepublic 表示的是成员变量和成员函数可以在类的内部和外界访问和调用,而 private 则表示成员变量和成员函数只能在类的内部被访问和调用

下来我们以代码为例进行说明

#include struct Biology {    bool living;};struct Animal:Biology {    bool movable;    void findFood() {}};struct Plant:Biology {    bool lgrowable;};struct Beast:Animal {    void sleep() {}};struct Humann:Animal {    void sleep() {}    void work() {}};struct Gril : Humann{private:    int age;    int weight;public:    void print()    {        age = 22;        weight = 48;                printf("I'm a gril, I'm %d years old.\n", age);        printf("My weight is %d kg.\n", weight);    }};struct Boy : Humann{private:    int height;    int salary;public:    int age;    int weight;        void print()    {        height = 175;        salary = 9000;                printf("I'm a boy, my height is %d cm.\n", height);        printf("My salary is %d RMB.\n", salary);    }};int main(){    Gril g;    Boy b;        g.age = 23;    g.print();        b.age = 24;    b.weight = 120;    b.print();        return 0;}

我们先来分析下这个程序,这份程序是以我们上节的程序为基础进行编写的。定义了 Gril 和 Boy,他们都继承于 Human 类。第 62、63 行定义了他们的对象,第 65 行它给女孩的 age 进行赋值,因为女孩的 age 是私有属性,所以会报错。但是在类中定义的 print 函数中的给私有成员变量进行赋值是允许的。第 68 行给男孩的 age 和 weight 进行赋值是可以的,因为它们是公有成员。我们来看看编译结果

我们看到 65 行报错了,它说 g.age 是私有属性,不能直接进行赋值,我们注释掉第 65 行,再来编译下

我们看到程序编译通过了,并且也打印出了相关信息。

下来我们讲个类成员的作用域,就是我们之前的 print 函数为啥能直接对他的私有成员进行赋值操作,原因就是类成员的作用域只在类的内部,外部无法直接访问。成员函数可以直接访问成员变量和调用成员函数;类的外部可以通过类变量访问 public 成员,类成员的作用域与访问级别没有关系。在 C++ 中用 struct 定义的类中所有成员默认为 public

下来我们以示例代码为例进行说明

#include int i = 1;struct Test{private:    int i;public:    int j;        int getI()    {        i = 3;                return i;    }};int main(){    int i = 2;        Test test;        test.j = 4;        printf("i = %d\n", i);                // i = 2;    printf("::i = %d\n", ::i);            // ::i = 1;    printf("test.i = %d\n", test.i);    // Error    printf("test.j = %d\n", test.j);    // test.j = 4    printf("test.getI() = %d\n", test.getI());    // test.getI() = 3        return 0;}

我们定义了一个 Test 类,在第 28 行打印的是 main 函数作用域的 i,所以打印的应该为 2,。在第 29 行加上 :: ,表示的是默认空间,打印的便是全局变量 i 了,为 1。第 30 行直接打印 test.i,因为 i 在 test 类中为私有成员,所以这行会报错。第 31 打印的便是 4,第 32 打印的便是 3 了。我们来看看编译结果

我们看到第 30 行报错了,我们注释掉这行再来编译

我们看到编译的结果和我们所分析的是一致的。通过对类的封装的学习,总结如下:1、类通常可以分为使用方式和内部细节两部分,类的封装机制使得使用方式和内部细节相分离;2、C++ 中通过定义类成员的访问级别实现封装机制;3、public 成员可以在类的内部和外界访问和调用,private 成员只能在类的内部被访问和使用。


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